数据口径与来源说明

Worlds 2026数据方法:来源、指标计算与预测口径

以可核对的来源、明确的统计范围和时间戳整理赛事资料、战队表现与第三方预测数据。所有指标都尽量说明“数据是什么、覆盖了什么、不能说明什么”。

截至2026年10月3日 赛事尚未开赛 独立资料与分析
电子竞技赛事数据分析视觉
核心原则
可追溯
重要字段
时间戳
解释边界
不夸大

01 / Source Map

来源类别

不同类型的数据承担不同职责。赛事事实优先用于确认时间、场馆和赛制;统计数据用于描述已经发生的比赛;市场数据只用于呈现报价与市场预期。

官方赛事信息

用于赛程、场地、阶段、名额、赛制与官方活动说明。已公布内容与尚未确定内容分开记录。

队伍与阵容资料

用于赛区、资格状态、队伍名称和已能核对的选手信息。没有可靠依据的阵容字段不补造。

比赛与统计记录

用于胜负、地图、蓝红方、英雄选择、禁用和交手记录,并保留比赛阶段与统计区间。

第三方预测市场

用于呈现带时间标记的市场报价。报价随交易变化,不代表官方赔率、实际胜率或最终结果。

02 / Record Design

一条数据应记录什么

字段越完整,越容易判断一项数字是否仍然适用于当前页面。

字段 作用 示例展示方式
对象 明确数据对应的队伍、比赛、阶段或市场。 GEN、瑞士轮、冠军预测市场
数值与单位 避免百分比、赔率和胜负场次混用。 35%、胜负记录、十进制赔率
时间戳 判断数据是当前快照还是历史记录。 查阅时:2026年10月3日
来源与状态 区分官方事实、第三方报价、历史数据和分析判断。 官方公布 / 市场快照 / 赛前推演

03 / Sample Scope

统计样本先于结论

“近期状态”“历史交手”和“版本表现”不是同一个样本。页面会尽量同时标出时间范围、比赛阶段、对手范围以及是否已经产生真实赛事结果。

赛程与场地

按赛事阶段记录日期、城市、场馆和安排状态,不把待定对阵写成已确定赛程。

比赛结果

只有实际完成的比赛才进入胜负、地图和晋级统计;赛前页面仅呈现已公布安排。

交手记录

需要说明对手、赛事层级和时间范围。历史优势不等于下一场比赛的确定结果。

选秀数据

英雄选择、禁用与蓝红方表现需绑定具体版本和比赛样本,避免跨版本直接比较。

04 / Team Metrics

战队指标如何阅读

战队页面将事实记录与分析指标分开。胜率是结果描述,样本量决定稳定程度;蓝红方、选秀和交手数据则需要结合版本与对手结构阅读。

胜率

胜率 = 获胜场次 ÷ 已完成场次 × 100%。展示时同步给出胜场、负场和样本总数。

对比指标

对比应保持相同统计区间、赛事层级和口径。不同版本或不同样本不能直接当作排名依据。

情境指标

晋级路径、潜在对阵和Fearless Draft影响属于条件分析,不是已经发生的赛事结果。

05 / Market Data

赔率、报价与隐含概率

第三方市场报价反映交易参与者在某一时点的价格预期。它不是官方赛事信息,也不是战队真实夺冠概率。当前已知的参考快照中,GEN约35%、BLG约20%、T1约16%;这些报价会随交易变化。

示例:十进制赔率的隐含概率
隐含概率 ≈ 1 ÷ 十进制赔率 × 100%

例如,赔率为2.50时,未经调整的数学结果为40%。这只是计算示例,不代表任何战队当前报价,也没有扣除市场水位、手续费或其他定价因素。

市场报价 某时点的交易价格
隐含概率 由价格换算的近似值

以上两者都不等于官方赔率、单场胜率或最终冠军结果。

06 / Scenario Model

预测情景如何建立

情景分析用于回答“如果条件发生变化,观察重点是什么”,而不是宣称某支队伍必然晋级。分析会把已知事实、历史表现和条件假设分层呈现。

1

确定赛事条件

阶段、晋级门槛、对局形式和已公布赛程。

2

加入可核对样本

近期结果、历史交手、选秀倾向和版本范围。

3

标出假设与边界

说明哪些是推演,哪些尚未发生,避免把分析写成结果。

三层信息标签

赛事事实

例如已公布的日期、场馆、名额与赛制。

历史或统计依据

例如已完成比赛的胜负、交手和选秀记录。

分析性情景

例如潜在对阵、晋级路径和版本影响的条件推演。

07 / Limitations

使用数据时需要保留的边界

Worlds 2026截至2026年10月3日尚未开赛,因此部分页面只能呈现已公布的赛事结构、历史背景或第三方市场快照。随着名单、赛程和比赛结果变化,旧数据仍可能具有记录价值,但不应继续被当作当前状态。

  • 报价必须结合采集时间
  • 样本量影响指标稳定性
  • 版本变化会改变比较条件
  • 预测不等于比赛结果